Ramiro Argente se graduó a mediados del año pasado en la Universidad Abierta Interamericana (UAI) como Técnico Universitario en Desarrollo de Videojuegos y uno de sus primeros proyectos profesionales ya muestra un notable impacto. Se trata de El 39, un videojuego de terror que desde su lanzamiento, el 10 de noviembre, vendió más de 4.300 copias en Steam, la plataforma digital de distribución desarrollada por Valve Corporation.
El 39 se presenta como “una experiencia de terror corta, ambientada en el barrio porteño de Constitución durante la madrugada”. La sinopsis sitúa al jugador en la piel de un joven que, tras salir de una reunión de egresados, intenta regresar a su casa tomando el último colectivo de la línea 39.
“La piba que te gustaba en el secundario, una vez más, ni te registró. Son las tres de la mañana y, mientras evitás sobrepensarlo todo, caminás por las calles de Constitución con la esperanza de alcanzar el último colectivo que te deja en casa. Después de un encuentro inquietante con un vendedor de medias, el 39 aparece, pero sigue de largo, dejándote solo en el barrio. Tenés que volver como sea: al día siguiente rendís el examen que define si te recibís o no”, detalla la descripción oficial del juego.
La idea surgió a partir de una experiencia real vivida por Argente junto a Lucas Gomila y Matías Galbán, quienes luego integrarían el equipo de desarrollo. “La experimentamos en primera persona. Todos éramos estudiantes de la UAI”, explicó el creador.
Según relató, una madrugada, luego de una juntada con amigos, acompañaron a uno de ellos a tomar el colectivo. La espera se extendió más de lo previsto y comenzó la inquietud. “Empezamos a pensar qué pasaba si no venía el colectivo, si pasaba y no paraba. Vimos una luz encenderse enfrente y flasheamos que nos estaban mirando. Nos dimos cuenta de que estábamos regalados, y de ahí surgió la idea del vendedor de medias”, contó.
Esa vivencia quedó grabada y se transformó en la base conceptual del videojuego. “En nuestra cabeza se convirtió en un juego de terror psicológico, donde el colectivo sigue de largo y tenés que encontrar la forma de volver a tu casa. Después de afinar detalles, todo terminó girando alrededor de ‘El 39’ y del barrio de Constitución”, explicó.
El videojuego está disponible para PC y se puede jugar en sistemas Linux, Mac y Windows. Se trata de una experiencia en primera persona, con fuerte peso narrativo y elementos coleccionables, cuya duración estimada es de aproximadamente una hora.
Respecto a su formación académica, Argente destacó especialmente el entorno de estudio en la UAI. “Lo más importante de estudiar videojuegos es el ambiente: estar rodeado de personas a las que les apasiona lo mismo que a vos, juntarte para crear, intercambiar información y compartir experiencias”, señaló.
También subrayó el acompañamiento docente durante su carrera. En ese sentido, mencionó el rol de Sebastián Blanco y del profesor de programación Leonardo Ghighliani. “Sus clases me dieron los fundamentos necesarios para dar el siguiente paso como desarrollador y llevar un proyecto a una tienda digital”, afirmó.